Dolch (vergiftet): Nahkampfangriff, +4, 1W4+2 Stichschaden. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 12) bestehen oder wird für 1 Minute vergiftet (Wiederholung am Ende seiner Züge).
Verstecken: Der Halsabschneider kann sich als Bonusaktion verstecken.
Hinterhältiger Angriff: Wenn der Halsabschneider einen Angriff mit Vorteil trifft, kann er als Reaktion 1W4 zusätzlichen Schaden verursachen.
Heimlicher Start: Der Halsabschneider beginnt Kämpfe oft im Verborgenen. Er greift bevorzugt aus der Deckung an, bevor er sich erneut versteckt.