Sumpfbandit Halsabschneider
11
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9
-1
Sumpfbandit Halsabschneider
Rettungswürfe:
Fertigkeiten: Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +3
Resistenzen:
Immunitäten:
Anfälligkeiten: Licht, Gruppenkampf
Sinne: Dunkelsicht 18 m
Passive Wahrnehmung: 13
Sprachen: Gemeinsprache, Sumpfzeichenslang
Typ: Humanoid (Mensch)
Herkunft: Sümpfe von Tjern
Fraktion / Bund: Sumpfbanditen
Rolle: Aufklärer, Attentäter

8
12
9 m
+2

Aktionen
Dolch (vergiftet): Nahkampfangriff, +4, 1W4+2 Stichschaden. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 12) bestehen oder wird für 1 Minute vergiftet (Wiederholung am Ende seiner Züge).

Bonusaktionen
Verstecken: Der Halsabschneider kann sich als Bonusaktion verstecken.

Reaktionen
Hinterhältiger Angriff: Wenn der Halsabschneider einen Angriff mit Vorteil trifft, kann er als Reaktion 1W4 zusätzlichen Schaden verursachen.

Besonderes
Heimlicher Start: Der Halsabschneider beginnt Kämpfe oft im Verborgenen. Er greift bevorzugt aus der Deckung an, bevor er sich erneut versteckt.