Sumpfbandit – Kundschafter
8
-1
14
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10
+0
10
+0
12
+1
9
-1
Sumpfbandit Kundschafter
Rettungswürfe:
Fertigkeiten: Heimlichkeit +4, Überleben +3
Resistenzen:
Immunitäten:
Anfälligkeiten: Nahkampfangriffe
Sinne: Dunkelsicht 18 m
Passive Wahrnehmung: 11
Sprachen: Gemeinsprache, Sumpfzeichenslang
Typ: Humanoid (Mensch)
Herkunft: Sümpfe von Tjern
Fraktion / Bund: Sumpfbanditen
Rolle: Fernkämpfer, Kundschafter

7
12
9 m
+2

Aktionen
Kurzbogen (Krötengift): Fernkampfangriff, +4, Reichweite 24 m, 1W6+2 Stichschaden. Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf SG 12 bestehen oder den Zustand „Vergiftet“ für 1 Minute erleiden (Wiederholung am Ende jedes Zugs).
Dolch (Nahkampf): +1, 1W4-1 Stichschaden

Bonusaktionen
Keine.

Reaktionen
Keine.

Besonderes
Krötengiftpfeile: Beim Treffer mit dem Kurzbogen muss das Ziel SG 12 Konstitution schaffen oder erhält den Zustand „Vergiftet“ (siehe Aktion).