Hieb mit Kurzschwert: Nahkampfangriff, +3, 1W6+1 Stichschaden
Zweiter Hieb: Wenn der Plünderer mit seiner Aktion angreift, kann er mit der zweiten Hand einen weiteren Angriff mit einer zweiten Waffe (1W6 Schaden, ohne Modifikator) ausführen.
Tückischer Schlag (1/Tag): Nachdem der Bandit einen Angriff mit Vorteil getroffen hat, kann er als Reaktion 1W4 zusätzlichen Schaden verursachen.
Kippen der Waage: Solange kein Sumpfbandit gefallen ist, erhalten alle +1 auf Angriff und Schaden. Stirbt zuerst ein Gegner, steigt der Bonus auf +2. Stirbt jedoch ein Sumpfbandit zuerst, verfällt der Bonus. Ab dem Verlust von 2 Sumpfbanditen erhalten alle -1 auf Angriff und Schaden. Bei 3 Toten müssen schwächere Banditen einen WE-Rettungswurf (SG 10) bestehen oder fliehen.