Grimmling-Häuptling
17
+3
10
+0
15
+2
9
-1
11
+0
9
-1
Grimmling Häuptling Bild
Rettungswürfe: Stärke +5, Konstitution +4
Fertigkeiten: Einschüchtern +3, Überlebenskunst +3
Resistenzen:
Immunitäten:
Anfälligkeiten:
Sinne: Dunkelsicht 60 ft
Passive Wahrnehmung: 10
Sprachen: Guttural, gebrochen Gemeinsprache
Typ: Unhold (Grimmling), Chaotisch Böse
Herkunft: Berge / Finstere Täler
Fraktion / Bund: Diener Grimnars
Rolle: Kriegsanführer / Brecher
Besonderheiten: Befehligt kleinere Grimmlinge

45
15
30ft
+0

Aktion Aktionen
Aktion Mehrfachangriff: Der Häuptling greift zweimal an.
Aktion Große Keule: Nahkampf, +5 Angriff, 2W6+3 Wuchtschaden
Aktion Brüllender Spott: Ein Ziel innerhalb von 30 ft muss einen Weisheitsrettungswurf (DC 13) bestehen. Bei Misserfolg muss es im nächsten Zug den Häuptling angreifen, sofern möglich. Dieser Effekt endet, wenn der Häuptling außer Sicht ist oder kampfunfähig wird.

Bonusaktion Bonusaktionen
Keine

Reaktion Reaktionen
Keine

Besonderes Besonderes
Besonderes Grimmige Präsenz: Verbündete Grimmlinge im Umkreis von 10 ft erhalten Vorteil auf Angriffswürfe gegen Kreaturen, die sie bedrohen.