Mehrfachangriff: Der Häuptling greift zweimal an.
Große Keule: Nahkampf, +5 Angriff, 2W6+3 Wuchtschaden
Brüllender Spott: Ein Ziel innerhalb von 30 ft muss einen Weisheitsrettungswurf (DC 13) bestehen. Bei Misserfolg muss es im nächsten Zug den Häuptling angreifen, sofern möglich. Dieser Effekt endet, wenn der Häuptling außer Sicht ist oder kampfunfähig wird.
Grimmige Präsenz: Verbündete Grimmlinge im Umkreis von 10 ft erhalten Vorteil auf Angriffswürfe gegen Kreaturen, die sie bedrohen.