Grimmling-Schamanin
8
-1
12
+1
14
+2
11
+0
16
+3
10
+0
Grimmling Schamanin Bild
Rettungswürfe: Weisheit +5, Konstitution +4
Fertigkeiten: Überlebenskunst +4, Einschüchtern +2
Resistenzen:
Immunitäten:
Anfälligkeiten:
Sinne: Dunkelsicht 60 ft
Passive Wahrnehmung: 13
Sprachen: Guttural, gebrochen Gemeinsprache
Typ: Unhold (Grimmling), Chaotisch Böse
Herkunft: Tiefmoor / Fluchstätte
Fraktion / Bund: Diener Grimnars
Rolle: Schamanin / Unterstützerin
Besonderheiten: Zauberwirkerin (Weisheit-basiert)

20
12
30ft
+1

Aktion Aktionen
Aktion Knochendolch: +3 Angriff, 1W4+1 Stichschaden

Zauber Zauber
Schlachtentrance (Konzentration, bis zu 1 Minute): Die Schamanin versinkt in eine tranceartige Beschwörung. Alle Grimmlinge im Umkreis von 60 ft erhalten +1 auf Angriff und Schaden. Dieser Bonus steigt jede Runde um +1 (max. +3/+3), solange die Konzentration aufrechterhalten wird.
Wenn die Konzentration unterbrochen wird (z. B. durch Schaden, erfordert Konstitutionswurf DC 10), endet der Effekt sofort.

Besonderes Besonderes
Besonderes Trance-Stabilität: Vorteil auf Konstitutionswürfe zum Aufrechterhalten der Konzentration.