Hornling-Häuptling
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Hornling Häuptling Bild
Rettungswürfe: Stärke +4, Weisheit +3
Fertigkeiten: Einschüchtern +2, Überlebenskunst +3, Heimlichkeit +4
Resistenzen:
Immunitäten:
Anfälligkeiten:
Sinne: Dunkelsicht 60 ft
Passive Wahrnehmung: 11
Sprachen: Wildsprech
Typ: Feenwesen (Hornling), Chaotisch Neutral
Herkunft: Dschungel / Wald
Fraktion / Bund: Zatrachs Kinder
Rolle: Anführer / Nahkämpfer
Besonderheiten: Befehligt kleinere Hornlinge

27
15
30ft
+2

Aktion Aktionen
Aktion Mehrfachangriff: Der Häuptling greift zweimal an – einmal mit dem Kolben und einmal mit dem Schild.
Aktion Kolben: Nahkampf, +4 Angriff, 1W8+2 Wuchtschaden
Aktion Schildschlag: Nahkampf, +4 Angriff, 1W6+2 Wuchtschaden, Ziel muss bei Treffer einen STG-Rettungswurf (DC 12) bestehen oder wird zu Boden geworfen.
Aktion Spott: Ein Ziel innerhalb von 30 ft muss einen Weisheitsrettungswurf (DC 13) ablegen. Bei Misserfolg verspürt es den Zwang, den Häuptling im nächsten Zug anzugreifen. Dieser Effekt endet, wenn der Häuptling kampfunfähig wird oder aus der Sicht verschwindet.

Bonusaktion Bonusaktionen
Keine

Reaktion Reaktionen
Keine

Besonderes Besonderes
Besonderes Kriegsbefehl: Ein benachbarter Hornling erhält einmal pro Runde Vorteil auf seinen Angriffswurf (kein Vorteil bei Nachteil).
Besonderes Unbeugsam: Der Häuptling kann einmal pro Kampf auf 1 HP reduziert werden, statt zu fallen (1×/Tag).