Mehrfachangriff: Der Häuptling greift zweimal an – einmal mit dem Kolben und einmal mit dem Schild.
Kolben: Nahkampf, +4 Angriff, 1W8+2 Wuchtschaden
Schildschlag: Nahkampf, +4 Angriff, 1W6+2 Wuchtschaden, Ziel muss bei Treffer einen STG-Rettungswurf (DC 12) bestehen oder wird zu Boden geworfen.
Spott: Ein Ziel innerhalb von 30 ft muss einen Weisheitsrettungswurf (DC 13) ablegen. Bei Misserfolg verspürt es den Zwang, den Häuptling im nächsten Zug anzugreifen. Dieser Effekt endet, wenn der Häuptling kampfunfähig wird oder aus der Sicht verschwindet.
Kriegsbefehl: Ein benachbarter Hornling erhält einmal pro Runde Vorteil auf seinen Angriffswurf (kein Vorteil bei Nachteil).
Unbeugsam: Der Häuptling kann einmal pro Kampf auf 1 HP reduziert werden, statt zu fallen (1×/Tag).