Speer: +4 Angriff, 1W6+2 Stichschaden, Reichweite 5 ft oder Wurf (20/60)
Hörner: +3 Angriff, 1W4+2 Wuchtschaden (nur Nahkampf, 1×/Runde)
Wilde Rage: Wenn er unter 5 TP fällt, +2 auf Schaden bis zum Ende seines nächsten Zuges.
Jagdroutine: Vorteil auf Überlebenskunst beim Aufspüren von Feinden.