Feuerstrahl:
Die Dunkelalben Magierin entfesselt drei glühende Feuerstrahlen, die bis zu drei Ziele im Umkreis von 60ft treffen können. Angriff: +7 auf Treffer, Reichweite 60ft.
**Schaden:** 2W6 + 3 Feuerschaden pro Strahl. Alle drei Strahlen können ein Ziel oder mehrere treffen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf (Geschicklichkeit, DC 15) wird der Schaden halbiert.
Schattenklinge:
Die Dunkelalben Magierin beschwört eine magische Klinge aus Schatten. Angriff: +7 auf Treffer, Reichweite 5ft. Schaden: 2W8 + 4 nekrotischer Schaden.
Dunkelheitskugel:
Beschwört eine 20ft Sphäre aus magischer Dunkelheit für 1 Minute. Kreaturen ohne Dunkelsicht sind darin blind. Magisches Licht kann diese Dunkelheit nicht durchdringen.
Schattenfeuer:
Eine schwarze Flamme erfasst ein Ziel im Umkreis von 30ft. Angriff: +6 auf Treffer, Reichweite 30ft. Schaden: 2W10 + 3 Feuerschaden, halbierter Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf (Geschicklichkeit, DC 14).
Schattenschritt:
Die Magierin kann sich bis zu 20ft weit durch die Schatten teleportieren. Muss sich dabei in einem Bereich mit Schatten befinden.
Illusionsmantel:
Umhüllt sich mit einem Schattennebel, der Angreifern Nachteil beim Angriff verleiht, bis zum Beginn ihrer nächsten Runde.
Schattenmantel:
Wenn die Magierin von einem Angriff getroffen wird, kann sie als Reaktion einen Schattenmantel beschwören, der den Schaden um 1W10 + 4 reduziert.
Schattenrückzug:
Bei einem Nahkampftreffer kann sie sich sofort 10ft zurückziehen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
Schattenweben:
Kann Illusionen aus Schatten erschaffen, die für andere wie reale Objekte wirken. Rettungswurf (Weisheit, DC 15) nötig, um die Illusion zu durchschauen.
Dunkelalben Herkunft:
Immun gegen Furcht und Verwirrung, und hat Dunkelsicht bis 120ft.