Dunkelalben Magierin
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Dunkelalben Magierin
Rettungswürfe: Intelligenz +6, Weisheit +4
Fertigkeiten: Arkane Kunde +7, Täuschung +5, Heimlichkeit +5
Resistenzen: Schattenmagie, Illusionen
Immunitäten: Angst, Verwirrung
Anfälligkeiten: Lichtmagie, Bannzauber
Sinne: Dunkelsicht 60ft, Magische Dunkelsicht
Passive Wahrnehmung: 14
Sprachen: Albenisch, Gemeinsprache
Typ: Humanoide, Dunkelalbe
Herkunft: Kronental
Fraktion / Bund: Die Guerilla
Rolle: Magierin und Schattenwirkerin
Besonderheiten: Magierin der Schattenmagie und der Illusionen

12
70
35ft
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Aktion Aktionen
Aktion Feuerstrahl: Die Dunkelalben Magierin entfesselt drei glühende Feuerstrahlen, die bis zu drei Ziele im Umkreis von 60ft treffen können. Angriff: +7 auf Treffer, Reichweite 60ft.
**Schaden:** 2W6 + 3 Feuerschaden pro Strahl. Alle drei Strahlen können ein Ziel oder mehrere treffen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf (Geschicklichkeit, DC 15) wird der Schaden halbiert.
Aktion Schattenklinge: Die Dunkelalben Magierin beschwört eine magische Klinge aus Schatten. Angriff: +7 auf Treffer, Reichweite 5ft. Schaden: 2W8 + 4 nekrotischer Schaden.
Aktion Dunkelheitskugel: Beschwört eine 20ft Sphäre aus magischer Dunkelheit für 1 Minute. Kreaturen ohne Dunkelsicht sind darin blind. Magisches Licht kann diese Dunkelheit nicht durchdringen.
Aktion Schattenfeuer: Eine schwarze Flamme erfasst ein Ziel im Umkreis von 30ft. Angriff: +6 auf Treffer, Reichweite 30ft. Schaden: 2W10 + 3 Feuerschaden, halbierter Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf (Geschicklichkeit, DC 14).

Bonusaktion Bonusaktionen
Bonusaktion Schattenschritt: Die Magierin kann sich bis zu 20ft weit durch die Schatten teleportieren. Muss sich dabei in einem Bereich mit Schatten befinden.
Bonusaktion Illusionsmantel: Umhüllt sich mit einem Schattennebel, der Angreifern Nachteil beim Angriff verleiht, bis zum Beginn ihrer nächsten Runde.

Reaktion Reaktionen
Reaktion Schattenmantel: Wenn die Magierin von einem Angriff getroffen wird, kann sie als Reaktion einen Schattenmantel beschwören, der den Schaden um 1W10 + 4 reduziert.
Reaktion Schattenrückzug: Bei einem Nahkampftreffer kann sie sich sofort 10ft zurückziehen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.

Besonderes Besonderes
Besonderes Schattenweben: Kann Illusionen aus Schatten erschaffen, die für andere wie reale Objekte wirken. Rettungswurf (Weisheit, DC 15) nötig, um die Illusion zu durchschauen.
Besonderes Dunkelalben Herkunft: Immun gegen Furcht und Verwirrung, und hat Dunkelsicht bis 120ft.