Stockschlag:
1W6 Wuchtschaden, Reichweite 1,5m
Steinschuss:
1W4 Wuchtschaden, Reichweite 9m/30m (mit Nachteil bei weiter Entfernung)
Verstecken:
Kann sich als Bonusaktion verstecken, wenn er in Deckung ist.
Überlebensinstinkt:
Falls der nächste Angriff ihn töten würde, kann Teagol einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit (SG 14) machen. Bei Erfolg überlebt er mit 1 Lebenspunkt und bewegt sich um 10ft in Sicherheit.
Halblingsglück:
Teagol kann keine natürliche 1 würfeln. Sollte er eine 1 würfeln, darf er den Wurf einmal wiederholen. Sollte es wieder eine 1 sein, muss er das Ergebnis akzeptieren.
Notfallversorgung:
Wenn Teagol während eines Kampfes eine bewusstlose Person mit Heilkunde (SG 14) versorgt, steht diese mit 5 Lebenspunkten wieder auf.