Waldalben-Alchemistin
8
−1
12
+1
14
+2
16
+3
14
+2
10
+0
Waldalben Alchemistin
Rettungswürfe: Intelligenz +4, Weisheit +3
Fertigkeiten: Alchemie +5, Überlebenskunst +3, Heimlichkeit +2
Resistenzen: Gift
Immunitäten:
Anfälligkeiten: Feuer
Sinne: Dunkelsicht 60 ft
Passive Wahrnehmung: 12
Sprachen: Albisch, Gemeinsprache
Typ: Humanoid (Albe)
Herkunft: Silberwälder
Fraktion / Bund: Dorfwache / Eigenständig
Rolle: Unterstützerin, Kontrolle, Giftwirkerin
Besonderheiten: Alchemistisches Talent, Rückzugsmöglichkeiten

22
12
30ft
+1

Aktion Aktionen
Aktion Holzstab: +2 Angriff, 1W6−1 Wuchtschaden
Aktion Giftphiole (2×/Tag): Wurfweite 20/60 ft. Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 12 bestehen oder erleidet 2W6 Giftschaden und ist für 1 Minute vergiftet (Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen).

Bonusaktion Bonusaktionen
Bonusaktion Belebender Trank: 1× pro Kampf – heilt sich oder ein Verbündeter um 1W4+2 Trefferpunkte.

Reaktion Reaktionen
Reaktion Fluchtinstinkt: Wenn sie Schaden erleidet, kann sie sich sofort bis zu 10 ft bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen (1×/Runde).

Besonderes Besonderes
Besonderes Alchemistisches Gespür: Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gifte und Krankheiten.
Besonderes Pflanzenkenntnis: Kann bei Überlebenskunst-Proben im Wald nie schlechter als 10 würfeln.