Holzstab: +2 Angriff, 1W6−1 Wuchtschaden
Giftphiole (2×/Tag): Wurfweite 20/60 ft. Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 12 bestehen oder erleidet 2W6 Giftschaden und ist für 1 Minute vergiftet (Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen).
Belebender Trank: 1× pro Kampf – heilt sich oder ein Verbündeter um 1W4+2 Trefferpunkte.
Fluchtinstinkt: Wenn sie Schaden erleidet, kann sie sich sofort bis zu 10 ft bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen (1×/Runde).
Alchemistisches Gespür: Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gifte und Krankheiten.
Pflanzenkenntnis: Kann bei Überlebenskunst-Proben im Wald nie schlechter als 10 würfeln.