Tjern-Hauptmann
16
+5
11
+0
14
+4
10
+0
12
+1
11
+0
Tjern Hauptmann
Rettungswürfe: Stärke +5, Konstitution +4
Fertigkeiten: Einschüchtern +2, Wahrnehmung +3, Athletik +5
Resistenzen:
Immunitäten:
Anfälligkeiten:
Sinne: Normalsicht
Passive Wahrnehmung: 13
Sprachen: Gemeinsprache
Typ: Humanoid (Mensch)
Herkunft: Tjern, Grenzlande
Fraktion / Bund: Sumpfwache von Tjern
Rolle: Frontkommandant, Befehlsgeber
Besonderheiten: Hartnäckiger Veteran

45
15
30ft
+0

Aktion Aktionen
Aktion Großschwert: +5 Angriff, 2W6+3 Hiebschaden

Bonusaktion Bonusaktionen
Bonusaktion Befehlshieb (1× pro Kampf): Ein befreundeter Kreatur in 30 ft darf sofort eine Waffenangriff-Aktion ausführen.

Reaktion Reaktionen
Reaktion Parieren: Wenn getroffen, kann der Hauptmann einmal pro Runde den Schaden um 1W6 reduzieren.

Besonderes Besonderes
Besonderes Standfest: Vorteil auf Rettungswürfe gegen Umstoßen oder Zurückdrängen.
Besonderes Zäher Hund: Wenn er auf 0 TP fällt, kann er einen Wurf mit 1W20 machen. Bei 14+ bleibt er mit 1 TP auf den Beinen (1× pro Tag).