Tjern-Wachmann
13
+1
10
+0
14
+2
9
-1
12
+1
11
+0
Rettungswürfe:
Konstitution +3
Fertigkeiten:
Einschüchtern +2, Wahrnehmung +2
Resistenzen:
–
Immunitäten:
–
Anfälligkeiten:
–
Sinne:
Normalsicht
Passive Wahrnehmung:
12
Sprachen:
Gemeinsprache
Typ:
Mensch
Herkunft:
Tjern, Sümpfe
Fraktion / Bund:
Sumpfwache von Tjern
Rolle:
Frontsoldat / Verteidigung
Besonderheiten:
Ausdauernd trotz Trägheit
11
13
30ft
+0
Aktionen
Pike:
+3 Angriff, 1W10+1 Stichschaden, Reichweite 10 ft
Besonderes
Faul & Zäh:
Nachteil auf Initiativewürfe, aber Vorteil auf Rettungswürfe gegen Erschöpfung.
Morastgänger:
Ignoriert schwieriges Gelände im Sumpf.