Sumpfzehrer
Rüstungsklasse
12
Trefferpunkte
32
Geschwindigkeit
25 ft / Wasser: 25 ft
Rettungswürfe: Konstitution +4
Fertigkeiten: Heimlichkeit +3, Athletik +4
Sprachen: –
Typ: Untoter, Neutral Böse
Fraktion: Wilde Kreatur
Aktionen
Klauen: +5 Angriff, 1W6+3 Hiebschaden.
Biss: +5 Angriff, 1W8+3 Schaden. Getroffener muss SG 12 Konstitution bestehen oder ist für 1 Minute vergiftet.
Festhalten: Der Sumpfzehrer versucht, sein Ziel zu packen (Athletik +4 gegen SG 12 Geschick). Bei Erfolg ist das Ziel festgesetzt (Escape SG 12).
Besonderes
Feuerresistenz: Widersteht Feuerschaden.
Anfällig: Wuchtschaden (doppelter Schaden).
Sumpfbewegung: Keine Verlangsamung in knietiefem Wasser oder Morast.
Feuerfurcht: Nachteil auf Angriffe gegen Kreaturen mit Fackeln in der Hand.