Der Kämpfer„Ein Schwert im rechten Moment sagt mehr als tausend Worte.“ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KlassenbeschreibungDer Kämpfer ist ein vielseitiger Krieger, der sich auf den physischen Kampf spezialisiert. Er profitiert von seiner robusten Ausbildung, seiner großen Bandbreite an Waffen- und Rüstungsoptionen sowie seiner Zähigkeit im Gefecht. Als Frontkämpfer kann er sowohl mit Stärke als auch mit Geschicklichkeit effektiv kämpfen. Seine Trefferpunkte basieren auf einem W10-Würfel pro Stufe, was ihn zu einem der zähesten Charaktere im Spiel macht. Er hat Zugriff auf alle Waffen sowie auf alle Rüstungsarten inklusive Schilde, was ihn flexibel auf dem Schlachtfeld einsetzbar macht. In der Regel stammt er aus einem militärischen Hintergrund wie dem eines Soldaten, Gladiators oder Stadtwächters. Auf Stufe 1 erhält der Kämpfer direkt drei zentrale Fähigkeiten: Kampfhaltung Zweite Luft Waffen Meisterschaft |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fähigkeiten auf Stufe 1–5Stufe 2 – Tatendrang: Stufe 2 – Taktischer Verstand: Stufe 3 – Unterklasse (Stilrichtung): Stufe 4 – Attributsverbesserung: Stufe 5 – Extra Angriff: Stufe 5 – Taktischer Schritt: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fähigkeiten auf Stufe 6–16Stufe 6 – Attributsverbesserung: Du erhältst das Talent Attributsverbesserung oder ein anderes Talent deiner Wahl, sofern du die Voraussetzungen dafür erfüllst. Dies erlaubt dir, deine Werte gezielt anzupassen oder neue Fähigkeiten zu erlangen, die deinen Kampfstil ergänzen. Stufe 7 – Unterklassen-Fähigkeit: Du erhältst eine neue Fähigkeit aus deiner gewählten Unterklasse. Diese Fähigkeit richtet sich nach dem gewählten Stil (Champion, Kampfmeister oder Cavalier) und erweitert dein Repertoire mit spezialisierten Techniken, je nach Fokus deiner Ausbildung. Stufe 8 – Attributsverbesserung: Ein weiteres Mal steht dir eine Wertsteigerung oder ein alternatives Talent zur Verfügung. Besonders Kämpfer profitieren davon, ihre körperlichen Attribute zu maximieren oder taktisch zu ergänzen. Stufe 9 – Unbezwingbar: Wenn du bei einem Rettungswurf versagst, kannst du diesen erneut würfeln und einen Bonus in Höhe deiner Kämpfer-Stufe auf das Ergebnis addieren. Du musst das neue Ergebnis verwenden. Diese Fähigkeit kann einmal pro langer Rast eingesetzt werden. Ab Stufe 13 stehen dir zwei Einsätze, ab Stufe 17 drei Einsätze pro Rast zur Verfügung. Stufe 9 – Taktikmeister: Du entwickelst ein Gespür für flexible Kampfstrategien. Wenn du mit einer Waffe angreifst, deren Meisterschaftseigenschaft du nutzen kannst, darfst du diese Eigenschaft einmalig für diesen Angriff gegen Schubsen, Schwächen oder Verlangsamen austauschen – je nachdem, was zur Situation passt. Stufe 10 – Unterklassen-Fähigkeit: Du erhältst eine weitere Fähigkeit aus deiner Unterklasse. Je nach gewähltem Stil kannst du mit neuen Kampfmanövern, Verteidigungsstrategien oder inspirierten Angriffen rechnen. Stufe 11 – Zwei zusätzliche Angriffe: Dein Training ermöglicht dir nun, drei Angriffe statt einem durchzuführen, wenn du die Angriffsaktion verwendest. Diese Fähigkeit macht dich im Nahkampf zu einer wahren Sturmflut an Schlägen. Stufe 12 – Attributsverbesserung: Ein weiterer Punkt zur individuellen Entwicklung – entweder durch die Erhöhung deiner Attribute oder durch den Erwerb eines weiteren Talents. Stufe 13 – Unbezwingbar (zweite Nutzung): Du erhältst nun zwei Einsätze Stufe 13 – Gezielte Angriffe: Wenn du mit einem Angriff verfehlst, gewinnst du aus deinem Fehler. Du erhältst bei deinem nächsten Angriffswurf gegen dasselbe Ziel Vorteil, sofern du diesen bis zum Ende deines nächsten Zuges ausführst. Deine Erfahrung macht dich dadurch gefährlicher mit jedem Schlag. Stufe 14 – Attributsverbesserung: Erneut kannst du deine Stärken ausbauen oder neue Talente aufnehmen, um deinen Kämpfer weiter zu verfeinern. Stufe 15 – Unterklassen-Fähigkeit: Deine Unterklasse offenbart dir eine fortgeschrittene Fähigkeit, die deinen Stil perfektioniert. Ob es sich um meisterhafte Kontrolle, heroische Eingebung oder Verteidigungswille handelt, hängt von deiner Wahl ab. Stufe 16 – Attributsverbesserung: Zum sechsten Mal steht dir diese Option zur Verfügung – eine der größten Stärken des Kämpfers ist seine vielseitige Entwicklung über Talente und Werte. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UnterklassenStufe 3: Verbesserter Kritischer TrefferDeine Angriffswürfe mit Waffen und waffenlosen Schlägen erzielen einen Kritischen Treffer bei einer natürlichen 19 oder 20. Stufe 3: Bemerkenswerter AthletDu erhältst Vorteil auf Initiativewürfe und auf Stärke (Athletik). Außerdem kannst du dich nach einem Kritischen Treffer bis zur Hälfte deiner Bewegung bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Stufe 7: Zusätzlicher KampfstilDu wählst einen weiteren Kampfstil als Fertigkeit. Stufe 10: Heroischer KriegerZu Beginn jedes Kampfzuges darfst du dir Heldeninspiration geben, falls du keine besitzt. Stufe 3: Überlegenheit im KampfDu lernst 3 Manöver deiner Wahl. Diese verbesserst du im Laufe deiner Stufen. Du erhältst 4 Überlegenheitswürfel (W8), die du durch kurze oder lange Rast regenerierst. Stufe 3: KriegshandwerkDu erhältst Werkzeugfertigkeit (nach Wahl) sowie eine Fertigkeit aus der Kämpferliste. Verfügbare Manöver anzeigen
Stufe 7: FeindanalyseDu kannst als Bonusaktion die Resistenzen, Schwächen oder Immunitäten einer Kreatur im Umkreis von 30 ft erkennen. 1× pro lange Rast oder durch Verbrauch eines Überlegenheitswürfels. Stufe 10: Verbesserte KampfüberlegenheitDeine Überlegenheitswürfel werden zu W10. Stufe 3: BonusfertigkeitDu erhältst eine Fertigkeit (z. B. Tierhandhabe, Geschichte, Einblick) oder eine zusätzliche Sprache. Stufe 3: Geboren für den SattelDu hast Vorteil auf Rettungswürfe gegen Herunterfallen vom Reittier und landest auf den Füßen bei bis zu 3 m Sturz. Auf- und Absteigen kostet nur 1,5 m Bewegung. Stufe 3: Unerschütterliche MarkierungWenn du ein Ziel im Nahkampf triffst, kannst du es markieren. Es hat Nachteil auf Angriffe gegen andere. Wenn es anderen Schaden zufügt, darfst du es mit Bonusaktion angreifen und Bonusschaden (½ Kämpferstufe) verursachen. Verwendbar in Höhe deines Stärkemodifikators, Regeneration nach langer Rast. Stufe 7: SchutzmanöverDu kannst auf Angriffe gegen dich oder Verbündete 1W8 würfeln und das Ergebnis zur RK addieren. Bei Treffer erhält das Ziel Resistenz gegen den Schaden. Verwendbar so oft wie dein Konstitutionsmodifikator. Stufe 10: Linie HaltenGegner lösen bei Bewegung von 1,5 m oder mehr in deiner Reichweite Gelegenheitsangriffe aus. Bei Treffer wird ihre Bewegung auf 0 reduziert. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Verschiedenes
|