Halblinge

„Die Welt ist groß genug für Sorgen – aber zu klein, um nicht über sie zu lachen.“
- Halblingspruch

Einführung

Halblinge sind ein kleines, genügsames Volk, das für seine Gastfreundschaft, ihre Schläue und ihre außergewöhnliche Zähigkeit bekannt ist. Sie gelten als Teil der menschlichen Familie, auch wenn sie sich durch ihre geringe Größe und ihre Lebensweise deutlich abheben. Halblinge leben meist unauffällig inmitten anderer Völker – oder zurückgezogen in gemütlichen Regionen wie Weisenfluh.

Halblinge Artwork

Hintergrund

Halblinge gelten als eine Subrasse der Menschen – entstanden vielleicht durch alte Magie, göttliches Spiel oder eine Laune der Natur. Sie haben keine eigenen Königreiche, keine Großreiche, keine Weltmacht – und auch kein Verlangen danach. Ihre Stärke liegt in der Anpassung: Halblinge leben inmitten von Menschen, auf ihren Höfen, in ihren Gassen oder in kleinen, ländlichen Dörfern. Dort betreiben sie Landwirtschaft, Viehzucht, Bäckereien, oder einfach nur ein gutes Leben.

Rassenprofil
VolkstypHumanoid (Halbling)
GrößenkategorieKlein
Bewegung7,5 Meter
SprachenGemeinsprache, Halblingsprache
Attributsboni+2 Geschicklichkeit, +1 Charisma
BesonderheitenGlückswurf (einmal pro Wurf bei 1 neu würfeln), Halblinge können durch größere Kreaturen hindurchziehen
Lebensdauer90–120 Jahre
Größe0,90–1,20 Meter
Gewicht20–35 kg
Typische HerkunftHügellande, Dorfgemeinschaften, menschliche Städte
SpielstilListig, charmant, unauffällig

Beschreibung

Halblinge sind klein, leichtfüßig und meist freundlich. Ihr Haar ist oft lockig, ihre Gesichter rundlich und von Lebensfreude geprägt. Sie kleiden sich schlicht, lieben gutes Essen, einfache Musik und die Wärme eines Kaminfeuers. Auch wenn viele Halblinge in Dörfern leben, zieht es manche hinaus in die Welt – nicht aus Abenteuerlust, sondern aus Neugier oder Notwendigkeit. In Konflikten gelten sie als zäh und überraschend clever.

Beziehungen zu anderen Völkern

Halblinge gelten weder als Bedrohung noch als besonders einflussreich – was ihnen vielerorts einen gewissen Schutz bietet. Ihre Siedlungen werden selten behelligt, solange sie den Handel und die Ordnung nicht stören. In Regionen wie Weisenfluh gelten sie als angesehene Bauern und Handwerker. Nur in besonders misstrauischen oder militarisierten Ländern werden sie offen benachteiligt, doch meist sieht man in ihnen einfach kleine, harmlose Menschen mit einem Hang zur Heimeligkeit.

Verschiedenes

  • Glückswurf: 1 bei Angriff, Rettungswurf oder Probe kann einmal neu geworfen werden
  • Kleine Größe: kann sich durch größere Kreaturen hindurchbewegen
  • +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma