Halborks

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Einführung

Halborks sind seltene, oft tragisch geprägte Wesen – Kinder zweier Welten, aber in keiner wirklich zu Hause. Ihre Abstammung, meist aus Gewalt, Krieg oder Zufall geboren, bringt sie oft an den Rand der Gesellschaft. Dennoch wachsen sie oft zu bemerkenswerten Individuen heran, geprägt von Widerstandskraft, Zähigkeit und einem Überlebenswillen, der sie selbst unter härtesten Bedingungen bestehen lässt.

Halbork Artwork

Hintergrund

Halborks entstehen meist in den Grenzregionen zwischen orkischem Einfluss und menschlichen Siedlungen – dort, wo Krieg, Überfälle und Unterdrückung eine unheilige Vermischung erzwingen. In vielen Fällen sind Halborks nicht gewollt, sondern das Ergebnis von Gewalt oder Kriegsgefangenschaft. Die meisten werden verstoßen oder versteckt, manche ausgesetzt. Wer überlebt, wächst in einer feindseligen Welt auf, gezeichnet vom Stigma ihrer Herkunft. Viele schlagen sich als Söldner, Wachleute, Gladiatoren oder einfache Tagelöhner durch. Einige suchen die orkische Seite in sich – andere versuchen verzweifelt, sich ein menschliches Leben aufzubauen.

Rassenprofil
VolkstypHumanoid (Ork, Mensch)
GrößenkategorieMittelgroß
Bewegung9 Meter
SprachenGemeinsprache, Orkisch
Attributsboni+2 Stärke, +1 Konstitution
BesonderheitenDunkelsicht (18m), Zähigkeit (einmal pro langer Ruhe auf 1 LP statt 0 fallen), Drohgebärde (Einschüchterungswurf mit Vorteil gegen humanoide Gegner 1x pro langer Ruhe)
Lebensdauer50–75 Jahre
Größe1,80–2,10 Meter
Gewicht90–130 kg
Typische HerkunftGrenzlande, Söldnerlager, Barbarenstämme
SpielstilDirekt, kraftvoll, ausdauernd

Beschreibung

Halborks sind große, massige Gestalten mit markanten Zügen: wuchtige Kiefer, ausgeprägte Augenbrauen, oft hervorstehende Eckzähne. Ihre Hauttöne reichen von grünlich über grau bis hin zu bräunlichen Nuancen. Viele besitzen kräftiges, dunkles Haar – wenn sie es nicht scheren. Ihre Körper sind widerstandsfähig, oft vernarbt oder tätowiert. Halborks leben oft am Rand der Gesellschaft, kämpfen mit Vorurteilen, gelten jedoch als zäh, loyal und überraschend klug – wenn man sie lässt.

Subrassen

Keine – Halborks gelten als eigene Abstammungslinie zwischen Mensch und Ork.

Kulturelle Ausprägungen

Die Kultur der Halborks ist nicht einheitlich – zu unterschiedlich sind Herkunft, Umfeld und Erziehung. Manche wachsen in orkischen Stämmen auf und übernehmen deren raue Bräuche, andere in menschlichen Städten, als Ausgestoßene oder unterdrückte Randgestalten. Viele Halborks entwickeln eigene Kodizes aus Ehre, Überleben und Selbstbehauptung – getragen von dem Wunsch, mehr zu sein als nur das Kind zweier Welten.

Beziehungen zu anderen Völkern

Halborks sind selten voll akzeptiert. Unter Menschen gelten sie als wild, bedrohlich oder bedauerlich. Unter Orks gelten sie oft als schwach oder fremd. Nur in Grenzregionen oder Söldnertrupps finden sie manchmal Akzeptanz. Ihre Stärke und Loyalität wird respektiert – ihre Herkunft bleibt ein Makel. Viele lernen früh, für sich selbst zu sprechen oder mit gezogener Waffe zu verhandeln.

Verschiedenes

  • Dunkelsicht 18 Meter
  • Zähigkeit: Einmal pro langer Ruhe, statt auf 0 LP auf 1 fallen
  • Drohgebärde: Vorteil auf Einschüchtern gegen Humanoide (1x/Tag)
  • +2 Stärke, +1 Konstitution